Chapitre 1 Chapitre 1 — Le village inquiet

Les personnages arrivent à Clairval, un village de pierre claire serré contre les collines. Maëlle Virepin, la doyenne locale, les reçoit devant la petite chapelle. Elle explique que le médaillon d’argent de la chapelle a disparu et que la crypte familiale des Virepin laisse échapper une lueur rouge chaque nuit.

Le vent soulève la poussière de la place. Au-dessus des toits bas, les collines semblent retenir leur souffle. Une vieille femme au manteau bleu vous attend près d’une cloche fendue. Dans ses mains tremblantes, elle serre un anneau de clefs rouillées.

Les personnages peuvent interroger les habitants et lancer . Un test de Sagesse (Perspicacité) DD 12 révèle que certains villageois ont peur de nommer le vieux sanctuaire. Un test d’Intelligence (Religion) DD 12 permet d’associer l’ancien symbole d’argent à un culte bienveillant de dragons métalliques.

Maëlle cache qu’elle a vu son petit-fils Nohan près de la crypte. Elle le croit manipulé, mais n’ose pas l’accuser. Elle demande aux héros de le ramener vivant si possible.

Avant de partir, les personnages peuvent obtenir une potion de soins simple, représentée par Potion Of Healing, si leur discours rassure Maëlle ou s’ils promettent de protéger les villageois.