Chapitre 1 Chapitre 1 — Le relais abandonné

Les personnages arrivent au pied de la colline de Brumeval, où l’ancien relais de pierre domine les champs. Le maire Oren Valmotte leur explique que la brume apparaît chaque nuit depuis que des inconnus ont été vus près de la porte basse menant aux caves. Il offre 25 po au groupe, plus une Potion Of Healing conservée dans le coffre communal, s’ils ramènent les disparus ou mettent fin au phénomène.

La colline se dresse dans une lumière pâle. Au sommet, le relais n’est plus qu’une carcasse de pierres noircies. Une brume lente coule entre les rochers comme une eau sans source, et l’air sent la poussière humide, le fer ancien et la cire éteinte.

Avant d’entrer, les personnages peuvent interroger les villageois. Un test de Charisme (Persuasion) DD 11 ou l’utilisation de permet d’obtenir des informations utiles. La piste principale mène à Entrée des Caveaux, une porte de cave entrouverte derrière le relais. Deux Giant Rat affamés rôdent dans les décombres; ils fuient si l’un d’eux tombe à 2 PV ou moins.

Cette rencontre sert d’échauffement. Pour un groupe prudent, les rats peuvent être évités par un détour ou distraits avec des rations. Les traces récentes de bottes appartiennent aux bandits menés par Silna la Rouge.

Une fouille du relais révèle une corde neuve, une lanterne brisée et un symbole gravé dans la poussière: un oeil fermé au-dessus d’une clé. Un test d’Intelligence (Religion) DD 12 identifie ce signe comme celui d’un ancien ordre funéraire local, les Veilleurs du Seuil.