Chapitre 1 Chapitre 1 — L’appel de Valbrume

Les aventuriers arrivent à Valbrume, un petit hameau serré autour d’un vieux puits de pierre. Maëline Veyrac les accueille avec soulagement : depuis trois nuits, une lumière bleue monte du fond du puits et l’eau devient impropre à la consommation. Elle offre 35 po et une Potion Of Healing conservée par le village si les personnages règlent le problème.

La place du village est silencieuse. Au centre, un vieux puits couvert de mousse laisse échapper une lueur bleutée, faible mais régulière, comme la respiration d’une créature endormie.

Les personnages peuvent interroger les habitants. Un test de Charisme (Persuasion) DD 11 révèle une rumeur au choix via . Un test d’Intelligence (Religion) DD 12 près du puits identifie des marques anciennes liées à un sanctuaire oublié de la déesse de l’aube.

Maëline Veyrac ignore que son propre grand-père a scellé autrefois l’accès au sanctuaire pour empêcher des pillards d’emporter la Lanterne d’Aube.

La descente demande une corde ou un test de Force (Athlétisme) DD 10. Un échec inflige 1d4 dégâts contondants mais n’empêche pas l’accès. Au fond, une fissure mène à Galerie des Racines. Les personnages peuvent ouvrir à tout moment après la descente.